Mystical Future FRPG
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.
Aktuális
KALANDOK:
Szüneteltetve: Nemesis
Aktív: Caridwen, Mira
Belépés

Elfelejtettem a jelszavam!

Naptár



2900. július 21.
Legutóbbi témák
» Chat 04
by Alyara Nirois Szer. Aug. 29, 2012 6:28 pm

» Elköltöztünk!
by Alyara Nirois Szer. Aug. 29, 2012 6:20 pm

» 1...!
by Alyara Nirois Szer. Aug. 29, 2012 7:23 am

» A rét
by Mulan Huryū Kedd Aug. 28, 2012 8:11 am

» Hirig lakrésze
by Hirig Kedd Aug. 28, 2012 6:17 am

» Előcsarnok
by Vera Rider Hétf. Aug. 27, 2012 10:04 pm

» 2...!
by Alyara Nirois Hétf. Aug. 27, 2012 9:42 pm

» Múzeum a XXI. századból
by Mira Hétf. Aug. 27, 2012 9:30 pm

» A lidérces álmok ligete
by Raven Raymore Hétf. Aug. 27, 2012 9:35 am

» 3...!
by Alyara Nirois Vas. Aug. 26, 2012 8:11 pm

Toplisták
Ki van itt?
Jelenleg 6 felhasználó van itt :: 0 regisztrált, 0 rejtett és 6 vendég

Nincs

[ View the whole list ]


A legtöbb felhasználó (74 fő) Pént. Szept. 27, 2024 6:21 am-kor volt itt.
Statistics
Összesen 86 regisztrált felhasználónk van.
Legújabb felhasználó: Dzsorsua

Jelenleg összesen 10615 hozzászólás olvasható. in 550 subjects

Mágusok és boszorkányok

3 posters

Go down

Mágusok és boszorkányok Empty Mágusok és boszorkányok

Témanyitás by Lynarin Seeragic Hétf. Aug. 30, 2010 3:50 am

Főváros: Altmyrca ( A Mágikus fertő)

Mágiahasználók:
Olyan emberek ők, akik valamilyen mágikus erőt birtokolnak. Lehetnek bájitalokra szakosodott füvesasszonyok, jövendőmondók, okkultisták, sötét varázslók, gyógyító papnők, vagy harcimágusok is. Ahányféle ember, annyiféle varázserő. Egyetlen közös tulajdonságuk, hogy nem saját erejük van, hanem nyerik valamiből, a varázslataikhoz pedig valami közvetítő anyagra van szükségük, pl.: szavakra, ősi igékre, vagy a bájitaloknál hozzávalókra. A semmiből nem tudnak egy virágot teremteni, hanem a megfelelő varázsige kimondása után a nyert erőből alkotják meg. Kétféle erőnyerő hely van. A férfi mágusok a csillagokból merítik az energiájuk, a nők pedig az anyaföldből, a természetből. Az, hogy a mágiát mire használja az ember, már relatív dolog, alapvetően nincs sötét és világos mágia, ez csak attól függ, hogy az erőt mire használja a mágus.
Alapvetően kétféle varázsló van. Aki tanulta a mágiát, és aki valamilyen mágikus adománnyal született. A két "fajta" képességei nem ötvözhetők. Alább kifejtve ki mire képes.

Erősségek:

- A mágia minden mennyiségben.

Gyengék:
- Aki a saját erejére akar csak támaszkodni, az hamar legyengül. Szükségük van arra, hogy valamilyen forrásból erőt merítsenek, vagy a mágia kiszipolyozza őket és ettől idő előtt megöregszenek, vagy akár bele is halhatnak a varázslásba.
- Mellékhatások. Azt mondják a fekete mágia nem tesz jót az egészségnek. Ez nem csak arra igaz, aki az átkot kimondja. Minden sötét mágusnak egyszer szembe kell néznie a tettei következményeivel. Lehet hogy erre csak halála után kerül sor, de az is lehet, hogy előbb, ezt senki nem tudhatja...
- Mindenki egy nap csak egyszer használhatja fel a rendelkezésére álló mágiát. Például, ha valakinek van 5p a támadó varázslatán, akkor varázsolhat egy nap mondjuk 5X 1p-s támadást, vagy 1X 5p-st, ahogy tetszik. Ha nagyjából letelt a 24 óra föl kell töltenie az erejét. A férfiaknak a csillagokból a nőknek a földből, a természetből. Ez többnyire egy rövid meditálással, néhány csendes perccel történik meg.

Szaporodás:

Azt hiszem nem kell részletezni, épp úgy, ahogy az embereknél. A félvéreknél mindig gyengébb a varázserő és a mágia többnyire elnyomja a másik örökölt képességet.

Átváltozás:
Sokféle módon lehet varázsló az emberből. Születhet adománnyal, mint a jövőbelátás, de el is tanulhatja egy mestertől a mágia valamelyik különleges ágazatát.

Szintek:
1. szint - Zöldfülű
2. szint - Varázslótanonc
3. szint - Boszorkány/Varázsló
4. szint - Tiszteletreméltó
5. szint - Főmágus

A mágia illegalitása, illetve legálissága:
A mágusok rendelkeznek egy oklevéllel, ami bizonyítja, hogy elvégezték a mágia egyik iskoláját, tehát uralják energiájukat, és tudatosan varázsolnak. Az a mágus, aki nem rendelkezik jogosítvánnyal, illegálisan varázsol, tehát körözhető is - büntetése pedig semmilyen esetben sem marad el!
A boszorkányok oklevéllel rendelkeznek, szintúgy a sámánok, csak a kápráztatók térnek el tőlük, de nekik nem is kell, hiszen ők nem rendelkeznek valódi mágiával, ők csak illuzionisták.

A kezdő karaktereknek ezáltal mindenképpen el kell látogatniuk Altmicra városába, hogy valamelyik iskola nebulójává válhassanak, és így megszerezzék az évek során jogosítványukat.

Iskolák, előnyök:
Minden mágus iskola nélkül maximálisan 2p-ig képes felfejleszteni egy varázslatot. Egyébként pedig minden iskola/szak leírásában szerepel a maximálisan felvehető pont. Ezekről lejjebb olvashattok.
Ezen kívül pedig legális lesz a mágus varázslata ugyebár, tehát nem tartóztathatják le. Wink

Mágikus ágazatok:

Született ágazatok:

"Jó varázslati ágak"
Gyógyító:
1p Kisebb sebeket begyógyítasz.
2p Közepes sebesüléseket.
3p Csúnyább sebeket is.
4p A halálos sebeket is begyógyítod.
5p Egyszerre több emberek is tudod használni a hatalmad (max 3-on)
6p Négy-öt embert is meggyógyítasz egymás után, de aztán töltekezned kell a csillagokból, vagy a földből és pihenni egy napot legalább varázslás nélkül.
8p Akár tíz embert is meggyógyítasz, de utána megvan az egy napos visszaütés, amikor nem varázsolhatsz.
9p Tíz embert meggyógyítasz, utána feltöltekezel és másfajta varázslatokra képes vagy.
15p Gyógyító hatalmad nekromanciával keveredik, egy friss, még meleg holttestbe vissza tudod rángatni a lelket és életre kelteni a holtat. ( Nekromancia 6p-os kell hozzá!)

Jövendőmondó: (Kizárja a többit, mert ez egy adottság, míg a többi tanulható és mágikus hatalom kell hozzá. )
1p Felvillanások ( Az adminok határozzák meg mi.)
2p Rövidebb jelenetek.
3p Felvillanások az akart időből.
4p Rövidebb töredékes dolgok arról, amit látni akarsz.
5p Viszonylag hosszú látomások, de nem irányított.
6p Azt látod amit akarsz, teljes egészében.
Ne feledjétek, a jövő változhat, tehát a látomások relatívak, attól függenek, hogy bizonyos emberek hogyan cselekszenek az adott körülmények között!

"Sötét varázslati ágak"

Necromanta: Az, kinek hatalma van a holtak fölött. ( Ez is adottság, maximum a gyógyítást lehet mellette megtanulni, de mással nem ötvözhető!)
1p Meg tudsz idézni fiatal 10-20 éves halottakat.
2p 50 éveset is.
3p 100-150 éves holtak felelnek hívásodra.
4p 200-300 éves holtak ébrednek föl álmukból.
5p 500-600 évesek.
6p 800-900 éves halottak kelnek elő, akár 21. századiakat is előrángathatsz a sírból.
9p Képes vagy elbitorolni egy alvó vámpír halott testét, ami az akaratod szerint mozog. (Látnod kell hozzá a testet és az ajkára kenned a véred.)
15p Az éber vámpírok és lidércek is felelnek a hívásodra, de nem engedelmeskednek feltétlenül, csak ha alacsonyabb szinten állnak nálad, de akkor is lehetnek kisebb ellenkezések.
25p Mindenki meghajol akaratodnak, aki rangban alattad van.

Tanult varázslati ágak:


Monoton tanulmányok.

Ezekre 3-3p-t lehet költeni. 1p alapfok, 2p középfok, 3p mesterszint.
- Varázstörténelem
- Démon és angyalnyelv ismerete (ez egy nyelv, a leírt lények ugyanazon a nyelven beszélnek)

Bájitalkeverő: (Mindhez kell venni alapanyagot!)
1p Egyszerűbb főzetek kisebb testi bajok ellen.
2p Betegségek megszüntetése.
3p Látáserősítő.
4p Hallásjavító.
5p Erőnövelő.
6p Gyorsaságnövelő.
7p Varázserő fokozó - A serkentőszerek nincsenek ingyen, megkétszerezik bizonyos tulajdonságod intenzitását, de cserébe, ha a hatásuk elmúlik, az a képesség a felére csökken annyi időre, amíg a fokozást élvezted pl Felére romlik a látásod egy napra, ha előtte egy napig dupla olyan jól láttál.
8p Védelmező ital. - Megvéd a fizikai támadások következményeitől, sérthetetlen leszel 1 órára.
9p Védelmező ital. - A mentális behatásoktól véd egy órára.

Varázslatok.
Alapvetően a tanult mágiának három nagy ágazata van. A támadó, a mentális és a védő.
Támadó:
Pontokat kell költeni rá, és minél több pont van rajta, az határozza meg a varázslat eredményességét. Bárhány pont költhető rá. Ha több pontod van a támadáson, mint az ellenfelednek a védekezésen, a te varázslatod célba fog találni.
Támadni különböző igéket lehet használni. Mind annál erősebb, minél erősebb a rá költött pontok száma.
Elemmágia:
Tűz: Különböző fegyvereket tudsz alkotni belőle. Lánggolyót, kardot, botot.
Víz: Szintén fegyverek.
Föld: Ebből is.

Védekező:

Ugyan ezeket az elemeket használhatod védőpajzs/fal formálására is. Attól függ, hogy a védésed kivédi-e az ellenséges támadást, hogy hány p-t költöttél a védekezésre.
A mentális támadások ellen is ez véd, hogy kapjon egy kis előnyt a kevésbé agresszív nem. Tehát ha ezen van 5p, az az 5p-s támadó és az 5p-s mentális támadás ellen is véd.

Mentális: (Férfiaknak)

Mentális kényszer. Minél több pont van rajta, annál könnyebben tudod bármire is rávenni az ellenfelet. Például, ha egy 5p-s kényszerrel rá akarnak venni arra, hogy ugorj le a hídról és neked semmiféle védelmed nincs, le kell ugranod. (Persze ilyesmit nem illik, de azért jobb védekezni.)

Mentális(érzelem): (Nőknek)

Az érzelmekre ható varázslati ág. Minél több pont van rá, a boszorkány annál jobban tudja manipulálni a másik ember érzelmeit. A gyűlöletet, a vonzódását, vágyát, minden érzelmet.

(A varázslatok pedig Rabtól származnak.)



Démoni familiáris.

A mágia lehető legsötétebb oldala... aki egyszer erre az útra lép, annak a lelke örökre elveszett.
Van egy hely, amit csak úgy hívnak, a rémálmok világa. Itt olyan nagy hatalommal bíró mágikus lények élnek, akiktől a legtöbb embert a frász kerülgeti. Ezek a lények nem ismernek kegyelmet, ellenben borzasztó agyafúrtak. Fölvehetnek emberi vagy állati alakot is, esetleg ezekben bizarr ötvözetét. Aki egyszer érintkezésbe lép velük, azt a varázslótársadalom kitaszítja.
Vannak tanulnivalók, amik szükségesek egy ilyen familiáris megidézéséhez.
Rúnaismeret. (A védőkörhöz, amiben megidézel egy démont.)
Démon és angyalnyelv ismerete
Minél nagyobb familiárist akarsz, annál nagyobb erő kell hozzá, és persze bölcsesség.
2p-ért már megidézhetsz apróbb familiárisokat, mondjuk egy gyilkos mókust, de a nagy vadakhoz nagy hatalom is kell...
5p-ért már rendes állatokat idézhetsz. Démoni tigriseket, vagy leopárdokat. Ezek az állatok nem pusztulnak el, csak visszatérnek a saját létsíkjukra, ahol meggyógyulnak és később újra megidézhetők.


Asztrális utazás:

Amikor a varázsló hátrahagyja a saját testét, hogy a szelleme láthatatlanul megfigyeljen, vagy feltérképezzen. Bárhová eljuthat így és bármit megfigyelhet. Ennek azonban ára van. Ha túl messzire megy elszakad az ezüstfonál, ami a testéhez rögzíti, ekkor a varázsló elveszik.
3p Olyan fél órára elszakadhatsz a testedtől és mászkálhatsz.
5p egy órára is távol lehetsz.
1 óra a felső határ, ennél több idő után a test meghal lélek nélkül. Ez egy veszélyes és bonyolult varázs, ami nagy összpontosítást igényel.

Telekinézis:

Képes vagy mozgatni a tárgyakat. Például 1p-vel egy 1 kilós tárgyat tudsz lebegtetni, vagy mozgatni.
1p 1 kg
2p 5 kg
3p 25 kg
4p 125 kg
5p 575 kg
További szinteknél az előző*5
Sebzésre, támadásra érdemileg nem használható, vagy legfeljebb szint-2 szintű támadóvarázslatként.

Teremtés/Átváltoztatás:

A szintek meghatározzák, miket tudsz teremteni/átalakítani, amennyiben tisztában vagy a belső felépítésével. Nem, nem elég, ha csak elmagyarázzák, hogyan is működik, aprólékosan ismerned kell az adott dolgot (élőlény esetén a viselkedését is)!
1p természetben előforduló, egyszerű anyagok, természetes formák (kődarab, vízcsepp)
2p növényi részek, egyszerű eljárásokkal kinyerhető anyagok, mértani formák (vascső, faág)
3p élő növények, precíz megmunkálású alkatrészek, egyszerűbb ötvözetek, kézifegyverek (virág, órarugó, kőszobor, acél, kard)
4p kisebb állatok, összetett eszközök, elméletileg létrehozható anyagok (macska, láncfűrész, plazma)
5p a teremtett eszközeidet mágiával is át tudod itatni, az élőlényeket korlátozott intelligenciával felruházni, esetleg ezt keverni... Legendákból ismert lényeket megalkotni, amennyiben azoknak nincs emberi, vagy afölötti intelligenciája/személyisége. Képes vagy varázsfegyvert alkotni, viszont embert, értelmes lényeket továbbra sem vagy képes teremteni!!!

Személy átváltoztatáshoz az előző úthoz hasonlóan használható, csak szint-3 támadóként, vagyis ahhoz, hogy embert átváltoztasson valamivé (pl békává, kőszoborrá, stb) a mágus, már legalább a mesteri 4. szintet el kell érnie. Az értelmes lényes korlát miatt nem fogja tudni ezáltal regenerálni magát/másokat (az a gyógyító ág része), vagy emberi, esetleg táposabb alakot felvenni (ez meg az alakváltók tudása), viszont azt meg tudja oldani, hogy állatalakot kényszerítsen másokra, vagy időlegesen magára.

Illúziók:

1p egy érzékszervre ható, mozdulatlan illúzió, csak addig él, amíg jelen vagy.
2p egy érzékszervre ható, mozgóképes illúzió, csak addig él, amíg jelen vagy, illetve addig mozog, amíg koncentrálsz rá.
3p több érzékszervre ható, mozgóképes illúzió, csak addig él amíg jelen vagy, de nem kell rá koncentrálnod, hogy mozogjon; vagy mozdulatlan illúzió, ami akkor is létezik, ha te nem vagy jelen, de maximum szint*napig.
4p valóságosnak ható illúzió, amire csak a megalkotásakor kell koncentrálni, maximum szint*hónapig hat, viszont csak előre meghatározott feladatot/mozgást képes elvégezni, esetleg ezt ismételni.
5p előre meghatározott feltételekre másképp reagáló/változó, mozgó illúzió, szint*évig tart.

Mentális befolyásolás ellen védett személyek ellen nem használható, illetve támadásként értelmezendő!
Az illúziók eltűnnek, amennyiben valamilyen látható tárgy keresztülhatol rajtuk, ezáltal bebizonyítva a tudatnak azok hamis voltát (kivéve a csupasz végtag, ugyanis ezt a tudat megállítja ott, ahol tapintja).

(Utolsó három Fionától származik. Smile )


Rúnaismeret
1-8-ig fejleszthető képesség, bővebb leírása itt.


Elérhető bónusz:
A bölcsek köve:
Halhatatlanságot ad annak, aki megissza a belőle készült italt. A megtalálási helyéről majd játék közben szivárognak ki információk.

Mágusok és boszorkányok The_witch__by_m0thyyku

Mágusok és boszorkányok Magic_Room_2_by_SteveRowlands
Lynarin Seeragic
Lynarin Seeragic
Árnyak és Vizek királynője, vámpír hercegnő (Admin)

Hozzászólások száma : 1261
Join date : 2010. Aug. 30.
Age : 30
Tartózkodási hely : Ahol keresnek.

Vissza az elejére Go down

Mágusok és boszorkányok Empty Re: Mágusok és boszorkányok

Témanyitás by Alyara Nirois Csüt. Júl. 07, 2011 6:52 pm

Sámánok

A Sámánokról röviden:

Annak idején nagyon-nagyon régen a vérfarkasok és az alakváltók is (még az archaikus időkben) sokkal erősebb mágikus képességekkel rendelkeztek. Állítólag voltak közöttük olyanok is, akiknek egyetlen kérésére megrázkódtak a hegyek. Azonban a középkor küszöbén a varázslók rádöbbentek arra, hogy a sámánok többsége abból nyeri hatalmát, hogy démonokkal üzletel. Mivel ezt Merlin betiltotta, ezért napjainkra a fent említett két faj csak csökevényesen fenn maradt mágiáját képes használni.
Amikor a sámánmágiával foglalkozol, soha ne felejtsd el azt, hogy a sámán nem utasítani akarja környezetét, hanem mindig kéri azt. Éppen ebből adódik az, hogy a sámánok sokkal könnyebben képesek hatni másokra, mint az általános varázslók, akik akaratukat próbálják a világra kényszeríteni.

(Varázsló csak akkor tanulhat sámánmágiát, ha azt a familárisa is tudja.)

Sámán karaktert egyelőre csak a staff engedélyével lehet indítani - vagy azzá válni!!

Táltosmágia (Az Alakváltók képessége):

Növénybeszéd (1p)
Leülhetsz beszélgetni a növényekkel.

Állatbeszéd (1p)
Képes vagy beszélni az állatokkal.

Kőbeszéd (2p)
Szóba elegyedhetsz a kőből készült tárgyakkal, megkérheted őket apróságokra. (Például a kockát arra, hogy mindig hatosra forduljon, vagy a kőfalat arra, hogy mindig mesélje el neked este, hogy ki mit mondott aznap.)

Alsóbb rendűek irányítása (3p)
Képessé válsz meggyorsítani a növények növekedését, ami roppant hasznos lehet számodra, ha éppen menekülni szeretnél valahonnan. Fontos, hogy ilyenkor véráldozatot kell tenned a növényekhez, mely lehet akár a sajátod, vagy egy másik lényé. Vagy akár életre keltheted a vízköpőt. (Előfeltétele a Növénybeszéd képesség vagy a Kőbeszéd képesség, esetleg mindkettő.)

Állatirányítás (4p)
Pusztán akaratod segítségével segítségül hívhatod az állatokat, egyszerre maximálisan a szinted szorozva három darab jelenik meg hívásodra, és tesz eleget kéréseidnek, ha úgy tartja kedve. (Előfeltétele az Állatbeszéd képesség.)

Megszállás (5p)
Beleszállhatsz rövidebb-hosszabb időre más állatok testébe, használhatod érzékszerveiket, mozgathatod a testüket.
Ha olyankor pusztítják el az állatot, mikor megszállod, nem halsz bele, viszont hosszú ideig depresszióba zuhansz vagy halálosan fogsz rettegni szinte mindentől. (Előfeltétele az Állatbeszéd képesség.)

Idnián sámánmágia (A Vérfarkasok csökevényes mágiája):

Asztrállátás (1p)
Alapvetően arra használják, hogy megtudják, fajtársuk éppen milyen hangulatban van. Viszont kiválóan alkalmas holtak szellemének észrevételére, vagy más lények érzéseinek kikutatására.

Szellemek szólítása (2p)
Képes vagy Danu testének kisebb részecskéivel beszélni. Leülhetsz társalogni a szék szellemével, vagy akár a tűz szellemével, de még akár a növényekével, állatokéval is. (Hasonlít a Táltos mágia több képességére.)

Morranás (3p)
Felkorbácsolhatod a másokban rejlő fenevadat. Ezzel felbosszanthatsz egy halandót, vagy akár őrjöngésre bírhatsz egy vérfarkas.

Csitítása (4p)
Lenyugtathatod az őrjöngő vérfarkast, de még akár a vámpírt is.

Totemválasztás (5p)
Képes vagy magadat, vagy bármely személyt felkenni egy olyan jellel, mely miatt egy adott szellem ezentúl segíteni fogja. Játéktechnikailag ez annyit jelent, hogy az illető szintenként két pontot adhat alapképességeihez, a totemnek megfelelő szemszögből, vagyis: egy paradicsom madár kegyeltje nem használhatja ki mindig a szintenként két pontnyi extra modor értékét, csak, ha az kapcsolatban áll az énekléssel.
Alyara Nirois
Alyara Nirois
Arany céhvezér, Mágikus diplomata (Admin)

Hozzászólások száma : 967
Join date : 2010. Aug. 29.
Tartózkodási hely : Bp.

https://mystical-future.hungarianforum.com

Vissza az elejére Go down

Mágusok és boszorkányok Empty Re: Mágusok és boszorkányok

Témanyitás by Alyara Nirois Csüt. Júl. 07, 2011 7:01 pm

Kápráztatók
Alapvetően a sidhe udvarok szülöttei voltak. Olyan halandók, akik a királyok szórakoztatására pénzzé tették képességeiket. Udvari bolondok, tűznyelők, táncosok, bűvészek és dalnokok kerültek ki soraik közül.
A mágus világ legalja. Vallja ezt minden varázsló, mégis létjogosultságukat többször is bebizonyították ezen a földön, sőt nem ritka, hogy maguk a mélyen tisztelt varázslók fordulnak hozzájuk segítségért.

Képességeiket nem hosszú tanulmányok során végzik. Nincsenek (vagy legalábbis nagyon ritkák) az olyan képességek, melyek egymásra épülnének. A legtöbb képességüket csupán halandókra képesek használni (amennyiben annak nincs mágiaellenállása vagy túl sok kibervere), viszont némi gyakorlással elérhetik azt is, hogy a náluk alacsonyabb szintű mágikus lényekre is hassanak képességeik.

Mágiaköntös (1p +)
Amit teszel, azt mindenki varázslatnak hiszi. Minél több pontot költesz rá, annál valószínűbb, hogy beveszik bűvész trükköket. Egy hétköznapi halandó lenyűgözéséhez elegendő, ha egy pontosan veszed fel, viszont ha mágusokat szeretnél becsapni, akkor érdemes minél több pontot felsorakoztatnod a képesség mögött. (Játéktechnikailag ez annyi jelent, hogy egy halandót, amíg nincs mágia ellenállása, addig bármilyen szinten képes vagy lenyűgözni. Viszont egyéb lényeknek a mágia ellenállását le kell győznöd.)

Zagyválás (4p)
Összevissza beszélsz mindent. Gyakorlatilag folyamatosan hadarsz és rengeteg olyan szót használsz, melyet abban az összetételben, ahogy egymás után teszegeted az idegen szavakat, senki se ért meg egy kijelölt személyen kívül, vagy azon kívül, aki rendelkezik ilyen képességgel. (A bolondok így árulták el uraiknak, hogy ki akar éppen az életükre törni.)

Viszketés (2p +)
Sajnos a zsiványokra gyakran rájár a rúd. Éppen ezért alakult ki az a képességük, hogy rájöjjenek, mikor kell ott hagyniuk egy adott helyszínt, mikor lesz forró a talpuk alatt a talaj. (További két pont felhasználásával már a mágikus eredetű veszélyekre is felfigyelhetsz.)

Eltűnés (3p +)
Ehhez a varázslathoz eszközhasználatra is szükség van, méghozzá egy törékeny edényre (régebben tojást használtak), amelybe port (régebben lisztet) öntenek. Ha el akarnak tűnni, akkor csak földhöz vágják, a kiszivárgó por pedig a közelállókat köhögésre kényszeríti, valamint szemük elől tévesztik a használóját. A távol állók sem képesek átlátni a lisztfüggönyön. (Mivel a képesség alapvetően mágiával erősíti fel a por tér rontó képességeit, ezért egy egyszerű mágia érzékelő képességgel át lehet látni rajta. Kivételt képez ez alól az, ha az illető további három pontot feláldoz, mert ebben az esetben a mágia használókat is becsaphatja ily módon.)

Ledértánc (3p +)
A kecsesen ringó csípőjű hölgy teljességgel megbabonázza a célszemélyt táncával, oly mértékben, hogy az képtelen lesz másra koncentrálni, valamint egészen addig, amíg a táncos fenyegető mozdulatot nem tesz felé, addig minden óhaját-sóhaját teljesíti, ám öngyilkos nem lehet. (A képesség hatása a hajnal hasadásával megszűnik. Ha mágikus lényekre is szeretnél hatni, akkor dupla költséget kell fizetned.)

Szonáta (2p)
Használatakor képes vagy átlátni a mágiával átszőtt dolgokat, rálelhetsz varázstárgyakra, sőt még azt is megtudod mondani személyekről, hogy azokat elátkozták-e. Ilyenkor a legtöbb varázslénnyel ellentétben nem látod, hanem sokkal inkább hallod a mágia színeit. Nevezheted akár hallás alapú másodlagos látásnak, vagy mágikus szonárhallásnak is. A lényegen nem változtat: olyan, mintha a füleden keresztül jönne az információ és a szemeddel látnád.

Füllentés (1p +)
Hazugságaid szinte sosem lepleződnek le. Legalábbis azonnal biztosan nem, mire pedig mégis rájönnének a turpisságra, nos, Te addigra árkon bokron túl vagy.

Figyelem (1p +)
Észreveszed, ha valaki hazudik a környezetedben, ilyenkor olyan érésed támad, mintha az illető szájszaga kellemetlen lenne.

Hazugság felfedése (2p +)
Képes vagy megmutatni másoknak, azt, ha valaki megpróbálja őket becsapni. Te választod ki, hogy mi legyen az, amivel jelzi számodra, hogy ő hazudni fog. Lehet akár orr vakargatás beszéd közben, vagy elkezdhet csorogni a nyála. Mindenesetre, mikor felveszed a képességet, akkor előre el kell döntened, hogy mit szeretnél.

Lapjárás (2p +)
Amikor elkezdesz valakivel kártyázni, és sikeresen megérintetted a lapokat, akkor eldöntheted azt, hogy mely lapokat szeretnéd a kezedbe kaparintani az első osztásnál.

Cinkelés (1p)
Kezedbe veszed a kockákat, majd eldobod. Nincs itt kérem semmi trükk! Csak szerencsés kezed van: mindig hatost dobsz. (Ha más megfogja a kockákat, arra nem lesz ilyen hatással. Minden alkalommal, mikor használni szeretnéd a képességet, komoly mágikus befektetést igényel, ugyanis minden egyes dobásodnál külön kell használni a képességet.)

Kultúrtrükk (2p)
Ha valakivel társalgásba elegyedsz, és használod ezt a képességet, hamar rálátsz arra, hogy őt hogyan lehetne rangjához méltóan kezelni. (Itt megjegyzem, hogy ezt általában inkább azért használják, hogy rájöjjenek, hogyan lehet kihozni valakit a sodrából.)

Csak a kezemet tessék figyelni (2p +)
A képesség lényege, hogy felhívod a másik figyelmét arra, hogy hova figyeljen. Addig nem figyeli azt, amit a másik kezeddel teszel, így akár szemérmetlenül nyíltan emelhetsz el egy pénztárcát. Vagy előhúzhatsz a füle mögül egy érmét, ami eddig nem is volt a kezedben.

Leplezés (1p +)
Egy apró tárgyat (mondjuk tőrt, vagy kisebb kaliberű fegyvert) képes vagy elrejteni a ruhádban úgy, hogy azt senki se fogja észrevenni, egészen addig, míg mágikus (vagy kiberver) eszközökkel el nem kezd próbálkozni.
Alyara Nirois
Alyara Nirois
Arany céhvezér, Mágikus diplomata (Admin)

Hozzászólások száma : 967
Join date : 2010. Aug. 29.
Tartózkodási hely : Bp.

https://mystical-future.hungarianforum.com

Vissza az elejére Go down

Mágusok és boszorkányok Empty Re: Mágusok és boszorkányok

Témanyitás by Alyara Nirois Csüt. Júl. 07, 2011 7:24 pm

Iskolák
Minden boszorkány és varázsló képes önmagát fejleszteni, ám sokkal egyszerűbb, ha valakitől tanul. A varázslók akadémiákon, a boszorkányok "csak" szakiskolákban tanulják a mágiát, ez magyarázható azzal, hogy a varázslók szerint a boszorkányok nem művelhetik a mágiát olyan magas szinten, mint ők maguk - kérdéses, hogy ez valóban így van-e.

Egy nő lehet varázsló, ugyanúgy, mint egy férfi boszorkány, a két csoport között a mágia használata és forrása különbözik: a boszorkányok az érzelmekre és a szellemre hatnak, és a földből merítik erejüket, míg a varázslók a testre gyakorolnak hatást, és energiájukat a csillagoktól kapják.

A halandók és a vadászok (tőlük kifejezetten a Bírák) felvételt nyerhetnek ezekbe az intézményekbe, bár nem képesek a Született ágak (Gyógyítás, Jövendőmondás és Necromantia) alkalmazására.

A vérfarkasok és az alakváltók sámánnak tanulhatnak szakiskolákban, ez hosszú és bonyolult folyamat, és a Született ágakhoz ezek fajok képviselői sem férhetnek hozzá.

Az említett fajbéliek (tehát a halandók, vadászok, a vérfarkasok és alakváltók) csak csökevényes mágiájuk felélesztésével tehetnek szert az energiára. Csak a mágiahasználó felmenőkkel rendelkező diáknak van tiszta mágiája.

Egy mágusnak nem feltétlenül kell rendelkeznie egy Született képességgel, e nélkül is remekül boldogulhat az iskolákban, legfeljebb bizonyos dolgokból nem tud vizsgázni.

Tanulmányokat 8 éves kortól lehet kezdeni (illetve az Eärbya Szakiskolában 7 éves kortól), a nebuló egészen 17 éves koráig tanul. Ekkor tennie kell egy záróvizsgát, majd, ha sikeresen levizsgázott, diplomát -, illetve boszorkányok esetén oklevelet - kap.
Tehát a képzés összesen 9 év "natúr" mágusok számára, vagyis az újonnan átlépetteknek is ugyanennyi évet kell a tanulmányokra szánni. (Kivélek lehetnek abban az esetben, ha igencsak magas mágiájú mestertől tanul az ember, ilyenkor a tanulmányi idő lényegesen lerövidülhet.)

Több szakot is el lehet végezni egymás után, ám egy időben semmiképp sem.

Játéktechnikailag az iskoláknak köszönhetően minden képesség, amit tanulnál, egy ponttal kevesebbért (de mininum 1p-ért!) vehető fel.

AKADÉMIÁK
Tzanal Mágikus Akadémia
Az akadémia Merlin közvetlen fennhatósága alatt áll, és Altmyrca kulturális központjának számít. A mágia magasfokát tanulhatják meg a kedves vállalkozók. A diákok között csak mágusok vannak, és mindössze 3-4 fős csoportokban tanulják a mágiát mesterüktől.
Az akadémia nem ingyenes, bizony csinos kis summát kérnek el tandíj gyanánt, de cserébe a zöldfülű tanoncból a képzések végére hatalmas mágus válhat - mindez csak a nebuló szorgalmán múlik.

Természet szak
A varázslót legjobban a természeti mágia foglalkoztatja, a Természet szakos mágusok Rúnaismeretet, Bájitaltant, Elementális mágiát, valamint Teremtést tanulnak.
Képességek maximális értéke:
- Rúnaismeret 3p;
- Bájitalkeverés 5p;
- Támadó Elemmágia 5p;
- Védekező Elemmágia 6p;
- Teremtés 3p;

Gyógyítás szak
Bár Gyógyítónak csak születni lehet, ám bonyolult, és nehézkes folyamat, míg a mágus megtanulja használni képességét. A Gyógyítók Rúnaismeretet, Bájitalkeverést, Védekező Elemmágiát és természetesen született képességüket is fejleszthetik.
Képességek maximális értéke:
- Rúnaismeret 2p;
- Bájitalkeverés 4p;
- Védekező Elemmágia 2p;
- Gyógyítás 9p;

Társadalomismeret szak
A mágusok történelmével, az emberi természettel, és minden egyébbel foglalkozó mágusok tanulócsoportja. E szak növendékei Varázstörténelmet, Nyelvismeretet és Mentálmágiát tanulnak.
Képességek maximális értéke:
- Varázstörténelem 3p;
- Démon-, és angyalnyelv ismerete 3p;
- Mentális (férfiaknak és nőknek egyaránt) 5p;

Látó szak
A legbonyolultabb és legnehezebb szak az iskolában. Nem lehet tanult mágusoknak felvenni, csak Született képességű varázshasználók tudnak itt tanulni. Fejlesztik a Jövendőmondást, az Asztrális utazást, és a Telekinézist.
Képességek maximális értéke:
- Jövendőmondó 5p;
- Asztális utazás 3p;
- Telekinézis 3p;

Védelem szak
Hivatalosan innen kerülnek ki azok, akik a rendért, illetve a szellemi egyensúlyért felelősek. Ezen a szakon egy speciális továbbképzést lehet elvégezni, így feltétlenül szükséges már egy befejezett szak, a legjobb vagy a Gyógyítás, vagy a Természet, bár ez nincs megszabva.
Az itt végzett varázslók a démonokat és a szellemeket tartják távol az emberektől, valamint igyekszenek fenntartani a békét a mágiahasználók körében. Tanulmányaik között az Illúzió, a Nyelvismeret, és a Támadó és Védekező Elemmágia található - ha már rendelkezik ezekkel a képességekkel, akkor továbbfejlesztheti azokat a lejjebb látható szintekkel.
Képességek maximális értéke:
- Támadó Elemmágia 6p;
- Védekező Elemmágia 7p;
- Démon-, és angyalnyelv ismerete 3p;
- Illúziók 4p;
SZAKISKOLÁK
Alishel Elementalista Szakiskola
A boszorkányok itt csakis az Elemmágiával foglalkozhatnak, annak is csak egy-egy ágazatával. A nebuló tanulmányai elején eldöntheti, hogy a Föld, a Levegő, a Tűz, vagy a Víz ágazathoz kíván tartozni, onnantól kezdve nincs átjárás egyik csoportból a másikba.
Képességek maximális értéke:
- Támadó Elemmágia Föld 5p;
- Védekező Elemmágia Föld 3p;
- Támadó Elemmágia Levegő 6p;
- Védekező Elemmágia Levegő 2p;
- Támadó Elemmágia Tűz 7p;
- Védekező Elemmágia Tűz 1p;
- Támadó Elemmágia Víz 2p;
- Védekező Elemmágia Víz 6p;

Fegdae Boszorkányiskola
Az iskolában a boszorkányság csínját-bínját tanulhatják meg a kedves érdeklődök, belemerülve a Rúnaismeretbe, a Bájitaltanba, az Illúzióba és a Mentálmágiába.
Képességek maximális értéke:
- Rúnaismeret 2p;
- Bájitalkeverés 3p;
- Illúziók 3p;
- Mentális (férfiaknak és nőknek egyaránt) 6p;

Uekuwrka iskola
A sötétmágiát ismerő professzorasszonyok nehézségek árán - de be tudják avatni diákjaikat eme ágazatba. Felvételhez feltétlenül szükséges a Necromantia képesség, tehát a tanulónak mindenképpen született boszorkánynak kell lennie. A szakiskola működése nyílt titok a mágustársadalomban. A földrajzi helyzete ismeretlen, hiszen Merlin nem igazán díjazza a feketemágia-oktatást. Az alábbi képességeket lehet fejleszteni és tanulni: Necromantia, Démoni familitáris, Teremtés, Támadó Elemmágia Tűz.
Képességek maximális értéke:
- Necromanta 9p;
- Démoni familiáris 5p;
- Teremtés 2p;
- Támadó Elemmágia Tűz 3p;

Eärbya Szakiskola
Ide csak született boszorkányokat vesznek fel, és mindössze két dolgot lehet fejleszteni: a Gyógyítást és a Jövendőmondást, viszont igen magas szintig el lehet jutni.
Képességek maximális értéke:
- Gyógyítás 15p;
- Jövendőmondó 6p;
SÁMÁNISKOLÁK
Az alakváltók és vérfarkasok saját maguk tanulják a mágiát, viszont a városukban nincs meg a megfelelő energia arra, hogy felkeltsék vérükben a mágikus lüktetést. Ezért kénytelenek a sámánjelöltek a mágiahasználók városában tanulni, aminek azért a varázslók is élvezik a hasznát: csinos kis összegekre tehetnek szert ugyanis. A sámánjelöltekre ugyanazok a szabályok vonatkoznak, mint a boszorkány-, és varázslótanoncokra.

Annak idején nagyon-nagyon régen a vérfarkasoknak és az alakváltóknak is (még az archaikus) időkben sokkal erősebb mágikus képességekkel rendelkeztek. Állítólag voltak közöttük olyanok is, akiknek egyetlen kérésére megrázkódtak a hegyek. Azonban a középkor küszöbén a varázslók rádöbbentek arra, hogy a sámánok többsége abból nyeri hatalmát, hogy démonokkal üzletel. Mivel ezt Merlin betiltotta, ezért napjainkra a fent említett két faj csak csökevényes fenn maradt mágiáját képes használni.

Amikor a sámánmágiával foglalkozol, soha ne felejtsd el azt, hogy a sámán nem utasítani akarja környezetét, hanem mindig kéri azt. Éppen ebből adódik az, hogy a sámánok sokkal könnyebben képesek hatni másokra, mint az általános varázslók, akik akaratukat próbálják a világra kényszeríteni.

(Varázsló csak akkor tanulhat sámánmágiát, ha azt a familiárisa is tudja - ez esetben kötelessége elvégezni a Gilshel Sámánképző valamely szakát.)

A képzés a kiválasztás évétől számított 3. évben ér véget, ezek után a nebuló felvehet még egy szakot. Ha a vizsgákat sikeresen letette, megkapja oklevelét, ám a tanulás itt nem ér véget, hiszen egész életében gyűjti a tapasztalatokat.

Gilshel Sámánképző
Az egyetlen sámánképző, ahol nagyon gyakran fordul meg maga Merlin is, felügyelve a megfelelő oktatást. Altmyrca egyik félreeső szegletében található, ahol az energia össze van sűrűsödve, elősegítve ezzel a vér felébredését.
Természetesen itt is vannak vizsgák, amiknek eredménye egy oklevél.

Holdimádat szak - alakváltóknak
Az itt tanuló sámánok az állatokkal való kommunikációt tudják megtanulni, majd fölfejleszteni.
Megtanulható képességek:
- Állatbeszéd;
- Állatirányítás;
- Megszállás;

Zöldellő szak - alakváltóknak
Az itt tanuló sámánjelöltek a természet megszállottjai, céljuk, hogy egybeolvadjanak a környezettel.
Megtanulható képességek:
- Növénybeszéd;
- Kőbeszéd;
- Alsóbb rendűek irányítása;

Északi fény szak - vérfarkasoknak
Leginkább az érzelmekre szakosodó sámánjelöltek kedvelhetik ezt a szakot, ugyanis az emberi - illetve a farkasi - énre tanulhatnak meg hatást gyakorolni.
Megtanulható képességek:
- Asztrállátás;
- Morranás;
- Csitítás;

Derengés szak - vérfarkasoknak
A szellemi energia felhasználásáról és a szellemekkel való kapcsolatról tanulhatnak ezen a szakon a kedves jelöltek.
Megtanulható képességek:
- Szellemek szólítása;
- Totemválasztás;
KÁPRÁZTATÓ SZEKTÁK
A kápráztatók a mágikus nép legalja, az illuzionisták. Tudásuk megalapozásához általában szektákba tömörülnek. A szekták kisebb csoportokra bonthatóak, így a kápráztatók 3-4-en tanulnak egy mestertől. A tudás “apáról fiúra” száll. A szekták nem minősíthetőek hivatalos intézményeknek, tehát a kápráztató nem szerez semmilyen okiratot, csak egy medált, melyet Beltoriennek neveznek. Segítségével a kápráztató mindig képes kapcsolatot létesíteni mesterével.
A szektákról hamarosan újabb információkkal szolgálunk.
VIZSGÁK
A tanulmányok befejezésekor minden diák köteles letenni egy záróvizsgát, amiben eddigi tapasztalatait felhasználva bemutatja tudását. 3-4 karakter vizsgázik egyszerre (NJK és JK karakterek egyaránt), és egy mesélő viszi a cselekményt előre. Jelentkezni tehát mesélőnél kell, valószínűleg Mira fogja ezeket a vizsgákat vezetni, mint a Mágusok és Boszorkányok felelőse.

Természetesen az is lehetséges, hogy a karakter nem megy át a vizsgákon, ilyenkor két lehetősége van: vagy évet ismétel, vagy abbahagyja az iskolát, de nem kap diplomát. Így viszont elpocsékolt rengeteg évet a semmire, ráadásul a diploma (illetve az oklevél) jogosítványként is működik, tehát ha varázsolsz, azt illegálisan teszed eme okirat nélkül.

Ennyit érdemes tudni az iskolákról; egyéb, érdekes dolgok majd felütik fejüket, ha itt az idő. Smile

Alyara
Alyara Nirois
Alyara Nirois
Arany céhvezér, Mágikus diplomata (Admin)

Hozzászólások száma : 967
Join date : 2010. Aug. 29.
Tartózkodási hely : Bp.

https://mystical-future.hungarianforum.com

Vissza az elejére Go down

Mágusok és boszorkányok Empty Re: Mágusok és boszorkányok

Témanyitás by Jóindulat Vas. Szept. 25, 2011 8:49 am

Rúnaismeret

rúna: Az ősidőktől fogva minden népnek, kultúrának megvolt a maga mágikus hatású jelkészlete, melyek – noha közös eredetük csak nehézkesen volt kimutatható – különbözőségük dacára mégis hasonló hatásokat voltak képesek előidézni. A XXIX. századra ezek összeolvadtak, így az átlagosnak mondható emberi rúnák egységes képet mutatnak. Viszont élénken él az a nem minden alapot nélkülöző legenda, hogy az ősi időkben is jelenlévő fajok saját rúnajeleket ismernek, melyek hatásukban messze felülmúlják az emberit...
Egy rúnamágikus tárgyon a rúnák meghatározott csoportokban szerepelnek, egymásba kapcsolódva, egymás hatását felerősítve, vagy épp gyengítve, esetleg háttérbe szorítva azt. Ebből fakadóan egy tárgyról már minimális tudással megmondható, hogy a tradíció terméke – elvégre az alapjelek ugyanazok, csak a kombináció hatása, esetleg egy-egy ritka ábra értelmezése jelenthet kihívást.

Mielőtt bővebben ismertetnénk a témát, pár megkötés:
Egyszerre legfeljebb annyi rúnát vagy képes kezelni, amekkora a rúnaismeret szinted, az efölötti kombinációk felfoghatatlanok/azonosíthatatlanok számodra, maximum az alapköveket ismerheted fel!
Ugyancsak a rúnaismeret szinted az, ami meghatározza, hogy egyszerre mennyi tárgyat vagy képes kontrollálni: nevezetesen pontonként legfeljebb 3-3 (amihez hozzáadhatod az intelligencia értéked felét, lefelé kerekítve) tárgy lehet a birtokodban, az efölöttiek hajlamosak önállósítani magukat.
Egy tárgy alkotásakor kötelező szerepelnie legalább egynek-egynek az alacsonyabb hatású rúnákból! Vagyis nem írhatsz csak harmadlagos jelentésű rúnát, használnod kell legalább egyet-egyet valamelyik elsődleges vagy másodlagos jelentésből is.
Ugyancsak veszélyes, ezáltal egyáltalán nem ajánlott egy rúnát egy tárgyon többször ugyanazon a fokon használni!
A rúnák csak az eszmét/fogalmat/témát idézik meg, a varázsló akarata az, ami végül meghatározza a tárgy hatását! Természetesen előfordulhat, hogy valamit rosszul értelmezett, ezáltal a tárgy nem, vagy hibásan működik, esetleg nem kívánt mellékhatásai vannak, viszont ezekről minden esetben a staff feladata dönteni!

Ennyi tiltás és szabályozás után a Rúnaismeret szintek és a hozzájuk kapcsolható tudás:
1: Ismersz 5 rúnát és az elsődleges jelentésüket. Ezekből egyszerhasználatos tárgyakat vagy képes alkotni, amik használat után tönkremennek.
Kimerült tárgyakat fel tudsz tölteni töltetekkel, viszont
- nem tölthetsz bele többet, mint amit a tárgy befogadni képes (vagy pedig számolsz valami visszahatással, aminek legenyhébb fajtája, hogy a felesleges töltetek a te nyakadba csapnak vissza... egyszerre.)
- egyszerre maximum a rúnaismeret szintednek megfelelő töltettel töltheted
- csak teljesen lemerült tárgyat tölthetsz, ellenkező esetben a beszuszakolni próbált energia visszahat!

2: 10 rúnát ismersz és az elsődleges jelentésüket, továbbá az első öt másodlagosát. Rúnázott tárgyaidat képes vagy felruházni töltetekkel, vagyis többször is elő tudod hívni belőlük a hatást, a rúnaismereted szintjének megfelelő számú alkalommal, utána töltened kell őket. Ezek a tárgyaid természetesen nem mennek tönkre használat után.

3: 15 rúnát ismersz, elsődleges jelentéssel együtt, továbbá az első öt minden mélységét és a második öt másodlagos jelentését is. Ezen a szinten vagy képes tartós rúnák készítésére, vagyis amik nem merülnek ki egyszeri alkalmazás során, hanem naponta újratöltődnek.
Képes vagy varázsköröket alkotni, amik vagy befelé, vagy kifelé hatnak a beléjük foglalt rúnáknak megfelelően.

4: az összes emberi rúna elsődleges jelentését ismered, tízet minden mélységben, illetve a harmadik szinten megtanult öt másodlagos jelentésével is tisztában vagy. Rúnáid már egy óra alatt újratöltődnek, illetve ez az a szint, ahol mágikus úton rögzíted a rúnáidat a tárgyon, vagyis nem kell belefaragnod, vagy bármi más módon az anyagba rögzítened, egyszerű festékkel, vagy egyéb anyaggal felvitt rúnáid sem kopnak le, még ha az anyagot, amivel felvitted, valami le is mossa a tárgyról.

5: Az összes rúnát ismered minden mélységben, nehézséget már csak a helyes értelmezésük jelenthet. Rúnáid folyamatosan sugározzák a beléjük zárt hatalmat, illetve töltetekkel rendelkező tárgy esetén végtelen a töltetek száma, s a tárgyat tölteni sem kell.
Varázsköreid egyszerre több irányba (kifelé és befelé) is képesek hatni, ily módon akár más-más hatást is közvetítve!

6: Ismered a Wym rúnát, amit felhasználva akár hordozó nélkül is alkothatsz rúnamágikus hatásokat. Természetesen töltetekkel felruházni nem lehet, elvégre nincsen anyag, ellenben kiválóan alkalmazható vesztesnek tűnő helyzetekben, mikor egy kész tárgya sincs a mágusnak/boszorkánynak. Varázskörökkel értelemszerűen nem működik...

7: A Wym rúnát hozzáadva már működő hatásokat, tárgyakat is módosíthatsz, további – általad ismert – jelentéssel felruházva a felhasznált rúnákat. Ez viszont kiválóan alkalmazható varázskörökkel együtt.

8: A staffal egyeztetve egyedi értelmezést kapcsolhatsz meglévő rúnákhoz, vagy teljesen új rúnákat alkothatsz.
Jóindulat
Jóindulat
Mesélő - Általános moderátor

Hozzászólások száma : 279
Join date : 2011. Apr. 21.

Vissza az elejére Go down

Mágusok és boszorkányok Empty Re: Mágusok és boszorkányok

Témanyitás by Ajánlott tartalom


Ajánlott tartalom


Vissza az elejére Go down

Vissza az elejére


 
Engedélyek ebben a fórumban:
Nem válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.